DayZMapManager — модификация, добавляющая в игру удобную интерактивную карту.
Карта открывается мгновенно по нажатию клавиши M, позволяя быстро ориентироваться на местности и получать необходимую информацию прямо во время игры.
Содержимое архива
В архиве находятся файлы, необходимые для корректной работы модификации:
DayZMapManager.pbo
Основной файл модификации. Устанавливается на клиентскую часть игры.
DZMM
Папка с конфигурацией модификации.
Её необходимо полностью поместить в папку profiles на сервере.
Содержимое конфигурации
В папке конфигурации находятся следующие файлы:
config.json
Отвечает за настройки интерфейса.
Здесь можно задать цвет активных кнопок и другие визуальные параметры карты.
locale.loc
Файл локализации модификации.
Позволяет перевести интерфейс на любые языки или изменить существующие тексты.
server_markers.json
Файл для настройки серверных маркеров на карте.
С его помощью можно добавлять важные точки, зоны или другие объекты, которые будут отображаться игрокам.
server_markers.json
{"markers":[{"active":true,// true/false - включение/отключение маркера"marker_color":[0,0,255],// RGB - Цвет маркера "name":"Название маркера",// Название маркера"marker_image":"$DZMM/new_markers/mark.edds",// Путь до иконки маркера"marker_type":"area",// Тип маркера point - точка и area - зона"radius":200,// Радиус зоны"position":[// Позиция размещения маркера4572.84,// х90.8049,// y3468.37// z]},{"active":true,"marker_color":[0,255,0],"name":"Название маркера2","marker_image":"$DZMM/new_markers/mark.edds","marker_type":"Point","position":[4008.29,70.0338,4209.53],"allow3D":false// true/false - включение/отключение 3d маркера для игроков}]}
Стандартные пути маркеров
В модификации уже предусмотрен набор стандартных иконок маркеров, которые можно использовать для отображения объектов и точек интереса на карте.
Доступные пути к стандартным маркерам:
Эти иконки можно использовать в конфигурации серверных маркеров для отображения различных типов объектов на карте.
Создание собственного маркера
Если стандартных иконок недостаточно, вы можете добавить собственный маркер.
Для этого необходимо:
Создать собственную модификацию.
Добавить иконку в формате .edds в папку вашего мода.
Указать путь к иконке в конфигурации маркеров.
Пример пути к пользовательскому маркеру:
Горячие клавиши
Для удобства использования модификации предусмотрены быстрые клавиши управления картой и маркерами.
Ь — открытие игровой карты.
Позволяет мгновенно открыть карту прямо во время игры.
Ъ — скрывает или показывает все 3D-маркеры.
Используется для временного отключения отображения маркеров в игровом мире, чтобы не загромождать экран и сосредоточиться на игровом процессе.
В модификации предусмотрено API для добавление и удаление сессионных маркеров в процессе игры
// Получаем доступ к серверной модели модификации.
// Через неё выполняется управление маркерами: добавление, удаление и изменение.
DZMM_ServerModel model = DZMM_ServerModel.GetInstance();
// Создаём экземпляр маркера.
// Далее заполняются его основные параметры.
DZMM_MarkerData data = new DZMM_MarkerData();
// Название маркера, которое будет отображаться на карте.
data.name = "My Marker";
// Позиция маркера в мире (формат: X Y Z).
data.position = "5000 0 5000";
// Путь к иконке маркера.
data.marker_image = "$DZMM/point.edds";
// Цвет маркера (RGB).
data.marker_r = 255; // Красный канал
data.marker_g = 128; // Зелёный канал
data.marker_b = 0; // Синий канал
// Тип маркера (например: point, area и т.д.).
data.marker_type = "point";
// Активность маркера (true — отображается, false — скрыт).
data.active = true;
// Добавляем маркер в игровую сессию.
// Описание аргументов.
// "My Category" — название категории маркеров. (string)
// Если категории не существует, она будет создана автоматически.
// data — содержимое маркера. (DZMM_MarkerData)
// true — включает отображение 3D-маркера в игровом мире. (bool)
int id = model.AddSessionMarker("My Category", data, true);.